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toyhoo
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發表於 2010-7-22 12:41
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[提問]
投射線弧度
因為是開放式的討論話題,所以我不直接發在隱版
發在這邊,順便看是否有人要參予討論否
-------------------------------------------------------
老柏
詢問你一下
斬空波、食腐群、冰霜之息等等技能
都是【水平】直進型的傷害技能
1.
那,同樣是水平移動
能否做出弧度的傷害波
還是一定需要運用到部隊來做出效果
想要做出的效果大概是這樣 (│)
向前方打出三到波,襲向目標地點,中間的走直線
旁邊兩邊的走弧度
探討的是水平投射弧度
2.
另外,投射類型技能,可以設定垂直的投射弧度
那,是否可以藉由改變部隊的旋轉角度,將原本垂直的投射限弧度,變更為水平的投射限弧度
就原本立面的直體,變成水平的躺體
兩個問題
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發表於 2010-7-22 23:49
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1.
我覺得不加觸發(例如用部隊),又不用JASS
的話應該不行吧0.0??
2.
可以用垂直的嗎= =我以為要用一個部隊在被攻擊者的正上方,面向他再用0弧度攻擊= =
用來偷看和載圖的ABC127
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toyhoo
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發表於 2010-7-24 14:10
|
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用部隊是可以,但是特效呈現上不如一般特效釋放來的自然
且容易因為一些因素而造成整體效果感覺很差
而投射物的部分
你因該沒理解我的意思
利用改變部隊的立面角度,改變投射物的X軸曲線
y軸
l
l ┐
l 改
l 變
O 角
X軸 ˊ ┼ˋ 度
_______________││_______________________
一般部隊都是這樣,面向前方,投射物會走y軸的方向行進
藉由改變部隊傾斜角度,來讓投射物有一定曲度,以增強視覺上的效果點
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NEwISmE
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發表於 2010-7-24 23:20
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第一個問題
在部隊攻擊的投射藝術設定弧度
感覺還可以啊
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發表於 2010-7-26 15:12
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toyhoo
是這樣的意思嗎??= =?
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發表於 2010-7-28 15:09
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1.用觸發,你記得信長島左近的火焰護衛是抄誰的吧,再那個範例中有個範例叫冰球就是你想要得東西
2.這點非常機車,因為沒辦法在遊戲中變更物件的翻滾角,真的要做有兩個方法,一個是做很多個物件(每個角度都不大一樣)然後連續排列播放,另一個就是請一個會改模組的人把你要丟的物件設定成胸部(chat)或頭部(head),因為再遊戲中可以用觸發改動翻滾角的就這兩個東西
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發表於 2010-7-28 15:09
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1.用觸發,你記得信長島左近的火焰護衛是抄誰的吧,再那個範例中有個範例叫冰球就是你想要得東西
2.這點非常機車,因為沒辦法在遊戲中變更物件的翻滾角,真的要做有兩個方法,一個是做很多個物件(每個角度都不大一樣)然後連續排列播放,另一個就是請一個會改模組的人把你要丟的物件設定成胸部(chat)或頭部(head),因為再遊戲中可以用觸發改動翻滾角的就這兩個東西
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