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[提問] 投射線弧度

因為是開放式的討論話題,所以我不直接發在隱版

發在這邊,順便看是否有人要參予討論否


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老柏


詢問你一下

斬空波、食腐群、冰霜之息等等技能
都是【水平】直進型的傷害技能


1.那,同樣是水平移動
能否做出弧度的傷害波

還是一定需要運用到部隊來做出效果


想要做出的效果大概是這樣  (│)

向前方打出三到波,襲向目標地點,中間的走直線
旁邊兩邊的走弧度


探討的是水平投射弧度




2.另外,投射類型技能,可以設定垂直的投射弧度
那,是否可以藉由改變部隊的旋轉角度,將原本垂直的投射限弧度,變更為水平的投射限弧度

就原本立面的直體,變成水平的躺體



兩個問題

1.
我覺得不加觸發(例如用部隊),又不用JASS
的話應該不行吧0.0??

2.
可以用垂直的嗎= =我以為要用一個部隊在被攻擊者的正上方,面向他再用0弧度攻擊= =
用來偷看和載圖的ABC127

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用部隊是可以,但是特效呈現上不如一般特效釋放來的自然

且容易因為一些因素而造成整體效果感覺很差




而投射物的部分

你因該沒理解我的意思
利用改變部隊的立面角度,改變投射物的X軸曲線





                                     y軸
          l
          l     ┐
          l       改
          l           變
          O              角
X軸       ˊ ┼ˋ                    度
_______________││_______________________

一般部隊都是這樣,面向前方,投射物會走y軸的方向行進
藉由改變部隊傾斜角度,來讓投射物有一定曲度,以增強視覺上的效果點

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第一個問題

在部隊攻擊的投射藝術設定弧度
感覺還可以啊

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回復 3# toyhoo


   

是這樣的意思嗎??= =?
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用來偷看和載圖的ABC127

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1.用觸發,你記得信長島左近的火焰護衛是抄誰的吧,再那個範例中有個範例叫冰球就是你想要得東西

2.這點非常機車,因為沒辦法在遊戲中變更物件的翻滾角,真的要做有兩個方法,一個是做很多個物件(每個角度都不大一樣)然後連續排列播放,另一個就是請一個會改模組的人把你要丟的物件設定成胸部(chat)或頭部(head),因為再遊戲中可以用觸發改動翻滾角的就這兩個東西
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1.用觸發,你記得信長島左近的火焰護衛是抄誰的吧,再那個範例中有個範例叫冰球就是你想要得東西

2.這點非常機車,因為沒辦法在遊戲中變更物件的翻滾角,真的要做有兩個方法,一個是做很多個物件(每個角度都不大一樣)然後連續排列播放,另一個就是請一個會改模組的人把你要丟的物件設定成胸部(chat)或頭部(head),因為再遊戲中可以用觸發改動翻滾角的就這兩個東西
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